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Midgard ist Definition, Konzept, Vorkommen, andere Welten, Merkmale, Eigenschaften und Legenden

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Midgard ist Definition, Konzept, Vorkommen, andere Welten, Merkmale, Eigenschaften und Legenden
Midgard ist Definition, Konzept, Vorkommen, andere Welten, Merkmale, Eigenschaften und Legenden
Anonim

Viele Menschen kennen den Namen Midgard, aber in der Regel haben die Menschen eine vage Vorstellung von diesen Ländern. Midgard ist nicht nur menschliches Land - es ist eine ganze Welt, die sich inmitten aller anderen befindet und in enger Verbindung mit jenseitigen Räumen und Kräften steht. Dies ist eine der wichtigsten Welten der deutsch-skandinavischen Mythologie. Hier wird der größte Kampf aller Lebewesen jemals stattfinden. Midgard ist nicht nur eine Welt, in der Sterbliche leben, sondern eine echte Arena für die wichtigsten friedlichen und militärischen Operationen.

Neun Welten

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Die deutsch-skandinavische Mythologie schlägt einen zyklopischen Weg vor, Raum aus den Eingeweiden des globalen Abgrunds von Ginnungagap zu schaffen. Seit jeher wurde der Riese Imir, das erste Lebewesen der Welt, aus den Funken von Muspelheim und dem Frost von Niflheim geboren. Aus seinem Körper entstanden die Götter Odin, Willy und Be - die mächtigen Brüder, die die Erde, den Himmel und Jotunheim erschufen - das überseeische Königreich der Riesen - die Jotuns.

So entstanden neun Welten: Midgard, Asgard, Helheim und viele andere, die zusammen ein einziges Realitätssystem darstellen.

  • Asgard ist ein himmlisches Land der Asse.
  • Vanaheim - Die Welt von Van.
  • Jotunheim - die Welt der Jotun-Riesen, östlich von Midgard gelegen.
  • Llesalvheim - die Welt der Lichtalven.
  • Midgard ist das Land der Menschen.
  • Muspellheim ist ein feuriges Land, das vom schwarzen Riesen Surt bewacht wird.
  • Niflheim ist eine Welt aus Eis und Dunkelheit, die es in Ginnungagap schon vor der Erschaffung der Welt gab.
  • Svartalvheim - das unterirdische Land der Zwergs.
  • Helheim ist das Königreich der Toten, in dem Hel regiert.

Hoch über der flachen Erde schufen die Götter Asgard, das himmlische Land der Asengötter. Die Götter kamen mit den Jotuns nicht klar und versuchten, sie so zuverlässig wie möglich von sich selbst zu isolieren. So wurde Jotunheim geschaffen - das Land der Jotuns.

Außerhalb der Grenzen der Erschaffung der drei Welten durch die Götter liegt das Königreich Utgarde - die Außenwelt, die manchmal mit Jotunham identifiziert wird. Ein Sterblicher kann nicht dorthin gelangen.

Angesichts einiger Sünden der Asse entstand auch das Königreich Helheim - die Unterwelt, die von der Göttin Hel - der Tochter von Loki - regiert wird.

So entstand die Triade der kosmogonischen Welt:

  • Asgard - die Welt der Götter, der Himmel.
  • Midgard - die Mittelwelt, die Erde.
  • Helheim - die Unterwelt, Hölle.

Diese drei Welten bilden die Basis des Universums. Der Rest der Welten ist ebenfalls unverzichtbar und wichtig, aber es sind Asgard, Midgard und Helheim, die die wichtigsten Parallelen zum bestehenden Universum der deutsch-skandinavischen Mythologie darstellen.

Die Haupttriade

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Eine der drei Hauptwurzeln der Welt Tree of Yggdrasil ist nach Asgard gerichtet. Ases waren Ordnungsgeschöpfe, die Krieg gegen die Van-Geschöpfe der Natur führten. Später stimmten die Asse und Flügel überein und schlossen sich zusammen, um „Vertreter“ oder Geiseln auszutauschen. So kam van Niyodr zu den Assen. Seitdem leben sie Seite an Seite. Neben den Göttinnen und Göttern wird Asgard von den Walküren bewohnt - Kriegerjungfrauen.

Nachdem die Menschen Menschen geschaffen hatten, siedelten sie sie in der Mittelwelt an, getrennt von den Jotuns durch eine Wand, die aus den Wimpern des getöteten Riesen Ymir geschaffen wurde. So erschien die Welt von Midgard, deren Name "mittlerer eingezäunter Raum" bedeutet. Midgard wird auch Mittelland genannt, sonst Mittelerde. Die Götter von Asgard bevorzugten Midgard und verbanden die Welt der Menschen mit Asgard über eine Regenbogenbrücke. Das menschliche Land befindet sich auf einem flachen Kreis, umgeben vom Wasser der Ozeane, an dessen Grund Yermungand liegt - die Weltschlange Midagrad, die die Welt mit seinem Körper umkreist und seinen eigenen Schwanz in den Zähnen hält - ein weiteres Kind von Loki. Eines der chthonischen Monster der deutsch-skandinavischen Mythologie zusammen mit Fenrir, Garm und vielen anderen.

Die Welt der Toten ist eine der drei Hauptwelten. Das kalte Königreich, in das alle Toten gehen, mit Ausnahme der Helden von Midgard, wurde in der Einheria adoptiert. Helheim liegt in Niflheim auf der untersten Ebene des Universums, umgeben vom Fluss Gyol, der nicht überquert werden kann. Keiner von denen, die Helheim betreten haben, wird zurückkehren können - selbst die Götter. Das Königreich befindet sich in Gewahrsam des monströsen Hundes Garm und der Riesin Modgood. Der einzige, der Helheim besuchte und zurückkehren konnte, ist Hermond. Der Legende nach wird Hel am Tag von Ragnarok mit dem Naglfar-Schiff aus Helheim in den Krieg gegen die Ases segeln. An diesem schrecklichen Tag wird alles Leben im Kampf zusammenkommen: die Götter und der Van und der Jotun und die chthonischen Kreaturen und die Wikinger - Midgard-Wölfe.

Die ältesten Welten

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Muspelheim - das Königreich der feurigen Jotuns unter dem Schutz von Black Surt. In jüngster Zeit werden die Söhne von Muspell während Ragnarok den mysteriösen Dunkelwald von Murkwid durchqueren, Bivrest - die Regenbogenbrücke - erreichen und ihn mit ihren mächtigen Sprüngen zerstören. Herkömmlicherweise entspricht in der räumlichen Struktur von Muspelheim der Süden. Dies ist übrigens die zweite Welt nach Nilfheim, die schon vor Beginn der Zeit existierte. Aus seinen Funken entstand nicht nur der erste lebende Riese der Welt, Ymir, sondern auch alle Sterne. Einige von ihnen wurden durch Asse bewegungslos verstärkt, während andere sie so installierten, dass sie sich in einem Jahr in einem Kreis um die Welt bewegten.

Niflheim - die Wohnstätte der Nebel, das Land der Eis-, Kälte- und Eisriesen. Diese Welt befand sich zu Beginn der Zeit nördlich des Abgrunds von Ginnungagap. Der Legende nach hat der Hwelhelmir-Frühling hier einmal getroffen. Niflheims Frost verwandelte das Wasser in Eisschollen, aber die Quelle schlug ohne anzuhalten, so dass Eisblöcke nach Muspelheim zogen und als das Eis dem Feuerreich zu nahe kam, begann es zu schmelzen. Funken, die aus feurigen Ländern flogen, vermischten sich mit Schmelzwasser und hauchten ihm Leben ein. Und so erschien das erste Lebewesen Ymir - der Frostriese.

Andere Welten

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Vanaheim ist das Land der Van Gods, das westlich von Midgard liegt. Die Vanas sind viel ältere und weise Götter als die Asse, mit denen sie entweder kämpfen oder Frieden schließen.

Jotunheim wird von den Riesen der Jotuns bewohnt, die sich östlich von Midgard befinden und durch den Fluss Yving getrennt sind. King Trim regiert diese Länder. Die Hauptsiedlung von Jotunheim heißt Utgard. Mit den Riesen haben die Götter niemals ein Bündnis geschlossen, um ihre Welten vor ihnen zu verteidigen. Das Element von Jotunheim ist die Erde: Einige der Jotuns leben in den Steinbergen. Von hier kamen die Norn - besondere Kreaturen, die das Schicksal der Welt bestimmen können. Mit ihrer Ankunft endete das goldene Zeitalter in der Welt, die Zeit wurde in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft geteilt, Tod und Geburt entstanden.

Llesalvheim ist der Geburtsort der Lichtalven. In der frühen germanisch-skandinavischen Mythologie nannten die Alves die schöne, zeitlose, magische Rasse, die wie Menschen auf der Erde lebte. Die spätere Mythologie erklärte sie zu natürlichen Geistern, die die Erde, die Luft, die Wälder und die Berge bewohnen. Später wurde Alvami eine Vielzahl von Kreaturen genannt - und Elfen und Zwerge.

Svartalfaheim - der Geburtsort der Tsvergs, Kreaturen, die aus den Würmern im verrottenden Fleisch von Ymir hervorgegangen sind. Ases schuf diese Welt zur gleichen Zeit wie Llesalfaheim, um diese Zwerge getrennt von Menschen anzusiedeln. Anfangs waren sie zwar Würmer, aber sie erlangten durch den Willen der Asse ein menschliches Aussehen und einen menschlichen Verstand. Tsvergs leben auch in der Erde und in Steinen. Ihre Welt liegt unter der Erde zwischen Midgard und Helheim.

Midgard

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Midgard ist die Mittelwelt der Menschen, deren Hauptmerkmal darin besteht, dass sie nur von sterblichen Wesen bewohnt wird. Darüber hinaus können die Jotuns, die zum Beispiel aus Jotunheim stammen, durchaus in die Nachbarwelt kommen, genau wie Asse oder Vanes Midgard besuchen und sich recht wohl fühlen können. Für die Menschen ist es eine äußerst schwierige Aufgabe, in eine andere Welt zu gelangen - zumindest im Leben.

Die Geschichte des Auftretens von Mittelerde ist sehr spezifisch: Odin, Willy und Be haben einmal den Riesen Ymir getötet, um aus ihm eine neue Welt zu erschaffen, Midgard. Aus seinem Körper, Fleisch, Haaren und anderen Teilen wurden nach den Legenden der Wikinger nun bekannte Länder geschaffen. Meere wurden aus Ymirs Blut geschaffen, seine Zähne wurden zu Felsen, Knochen zu Bergen. Wälder wuchsen aus Ymirs Haaren, Wolken aus dem Gehirn und aus dem Schädel - dem Gewölbe des Himmels.

Midgard ruft die schreckliche Schlange Yormungand mit seinem Körper an, mit dem Thor oft kämpft. Außerdem ist die Welt durch eine Mauer aus Ymirs Wimpern vom Königreich der Riesen eingezäunt. Die Mauer ist jedoch unvollkommen, so dass die Bevölkerung von Midgard nicht völlig sicher bleiben kann. Deshalb müssen Thor und andere Götter die Welt der Sterblichen schützen, um sie vor vielen Unglücksfällen zu retten.

Midgard ist das Land der Sterblichen, aber anfangs sollte diese Welt ein Schlachtfeld werden, als die schreckliche Zeit von Ragnarok kam. Dann wird das Land in die eisige Kälte stürzen, denn der große Winter von Fimbulwinter wird kommen. Wenn die Söhne von Muspelheim, angeführt von Hel, im letzten Kampf gegen die Asse kämpfen, wird Midgard zerstört. Aus den Ozeanen wird eine neue Erde entstehen. Aber die "Weissagung der Velva" erwähnt keine "neuen" oder "anderen" Midgard - es ist eher eine symbolische Entartung des menschlichen Landes. Der Legende nach werden zwei Menschen durch ein Wunder gerettet: Liv und Livtrasir. In Edda wird angegeben, dass sie sich im Hoddmimir-Hain verstecken werden, aber nirgends wird gesagt, wo es sich befindet: vielleicht sogar in anderen Welten.

Es ist wichtig anzumerken, dass theoretisch der gesamte Midgard vom Thron von Odin aus sichtbar ist, der Khlidskjalva genannt wird. Dieser Thron ermöglicht es jedem - auch einem Sterblichen -, jede Ecke von Midgard in voller Sicht zu sehen. Die Idee eines "allsehenden" Asses - Odin - war in Midgards Wikinger-Gesellschaft zu einem gewissen Grad von grundlegender Bedeutung. Der Allwissende und Allsehende wusste über all die Dinge, die Menschen tun, und der Wikinger, der im Begriff war, etwas Schlechtes zu tun, wusste: Man würde alles sehen und der Weg nach Walhall würde ihm verschlossen sein. Unter der Aufsicht von Assen versuchten die Menschen, keine bösen Taten zu begehen, da sie wussten, dass nichts verborgen werden konnte.

Midgard - die Länder sind einzigartig, denn von ihnen aus können Sie in jede der Realitäten gelangen, die Asgard freundlich und feindlich gegenüberstehen. Andere Welten haben diese Eigenschaft nicht - dafür wird die Welt der Menschen die mittlere genannt.

Mond Midgard

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Midgard hat seine eigene Astronomie. Interessanterweise heißt es in den heiligen Schriften, dass Midgard in der Antike mehr als einen Mond hatte. Der kleine Mond hieß Lelei, er war in 7 Tagen um die Erde gewickelt, und es gab auch den großen Mond, der als Monat bezeichnet wurde - die Rotationsdauer betrug 29, 5 Tage. Chroniken von Midgard besagen, dass während der Zeit von Great Assa fremde Länder von dunklen Mächten zerstört wurden. Deya - der fünfte Planet des Sonnensystems - wurde zerstört und seine Überreste bildeten den Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter. Seitdem sind 153 368 Jahre vergangen. Dann schickte die Heavenly Force eine sterbende Bevölkerung mit dunkelhäutiger Haut nach Midgard, um Menschen auf den afrikanischen Kontinent und auf die Hindustan zu bringen - es war dieses Klima, das ihrer Heimat entsprach. Der Mond namens Fatta Heavenly Forces wurde vom verstorbenen Dei nach Midgard übertragen - so erhielt die Erde den dritten Mond. Die Rotationsdauer betrug 13 Tage.

Die Zerstörung von Lelia verursachte die erste große Flut. Nachdem das Wasser und die Fragmente von Lely auf Midgard gefallen waren, änderte sich das Erscheinungsbild des Landes. Seitdem erschien am Tag des himmlischen Himmels der Brauch, Eier zu malen und gegeneinander zu schlagen, was die fallenden Fragmente des Mondes auf der Erde symbolisierte.

Fatta wurde vor 13.000 Jahren zerstört und sein Fragment fiel in den Pazifik - es wird angenommen, dass Atlantis während dieses Ereignisses starb.

Die Sonne und der Mond waren für Midgard von großer Bedeutung. Ihnen zufolge bestimmten die Menschen die Zeit, die Kalendermonate und studierten im Allgemeinen auch das Firmament, lernten Astronomie und viele andere Wissenschaften. Der Mond und die Sonne für Midgard sind Führer im weiten Ozean des geheimen Wissens, das die Götter ihnen selbst überlassen haben, damit sich die Menschen nicht in der Dunkelheit verlieren.

Ragnarok

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Wie bereits erwähnt, ist das Land Midgard mit seinem langen Körper von der Weltschlange Yormungand umgeben. Es repräsentiert eine der Variationen von Ouroboros - eines der ältesten und umstrittensten Symbole der Weltkultur. In der Regel symbolisiert es die Unendlichkeit.

Die Midgard-Schlange schützt die Welt nicht so sehr, als dass sie sie bedroht. Am Ende der Zeit muss Jormungand aus dem Abgrund des Meeres auftauchen und sich auf die Welt stürzen, deren Verteidigung der Gott des Donners und des Blitzes Thor sein wird. Die Ankunft der Schlange wird schreckliche Überschwemmungen verursachen, nach denen es einen schrecklichen dreijährigen Winter geben wird - Fibulwinter. Die Sonne wird ausgehen, alle Sterne werden vom Himmel verschwinden, die Welt wird in Dunkelheit versinken, während die Götter und Riesen in die letzte Schlacht eintreten werden - Ragnarok.

Der Legende nach werden die Götter Monster und Riesen besiegen können, aber sie werden sterben. Der Weltbaum von Yggdrasil wird fallen und den Himmel auf die Erde fallen lassen. Das Schwert des Riesen Surt wird die zugrunde liegende Welt verbrennen und Midgard wird in den salzigen Wellen der Weltmeere ertrinken.

Dies ist jedoch nicht das Ende der menschlichen Welt: Ein neues Firmament wird aus den Tiefen des Ozeans aufsteigen. Sie wird von würdigen Göttern regiert, die keine Fehler gemacht haben, und von erneuerten, glücklichen Menschen - in Frieden, Reichtum und Glück.

Quellen

Die Hauptwissensquelle über Midgard, Asgard und andere Welten der skandinavischen Mythologie sind die Werke „Elder Edda“ und „Younger Edda“, von denen das erste poetisch und das zweite prosaisch ist. Snorri Sturluson schrieb sie im 12. Jahrhundert. Etwa zur gleichen Zeit schuf die dänische sächsische Grammatik die „Acts of the Danes“, in denen er viele Handlungen lokaler Mythen und Legenden übermittelte. Auch im "Deutschland" von Tacitus sind einige wertvolle Informationen verfügbar.

Heutzutage gibt es fast keine verlässlichen Informationsquellen über die Struktur der deutsch-skandinavischen Mythologie. Die wenigen Werke sind ziemlich vage und widersprüchlich. Deshalb ist das Studium dieser Schicht der Mythologie so schwierig.

Midgard in der Kultur

Das Konzept von Midgard hat die Kultur stark beeinflusst.

In dem berühmten Werk von J. R. R. Tolkien wird das Wort "Mittelerde" verwendet, das vom Namen "Midgard" - dem Mittelland - stammt.

Midgard drang in eine modernere Kultur ein: Computerspiele. Im Spiel Final Fantasy VII wurde die Stadt benannt, in der das Abenteuer des Helden begann. Interessanterweise befindet sich Midgard auf der Weltkarte in der Mitte.

In einem anderen Computerspiel - Ex Machina - wurde dieser Name einer Hightech-Stadt gegeben.

Ereignisse treten auch in einem Zustand namens Midgard in den Spielen Magicka und Magicka 2 auf.

Ein Teil der Aktion des Spiels God Of War findet in Midgard statt.

Dieses Wort ist zum allgemeinen Namen der Welt der Menschen geworden, bereits isoliert von jeder Mythologie. Trotzdem kehren einige Geschichten zu anderen Elementen skandinavischer Legenden zurück.