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Iginio Straffi: Biographie und Bücher

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Iginio Straffi: Biographie und Bücher
Iginio Straffi: Biographie und Bücher
Anonim

Iginio Straffi ist ein italienischer Produzent, Designer und Animator, der der Vater der weltberühmten Marke Winx wurde. Alles begann mit der Zeichentrickserie, die im italienischen Fernsehen ausgestrahlt wurde, aber im Laufe mehrerer Jahre wurden Feen aus der Winx-Zaubererschule auf der ganzen Welt populär, sie wurden zu einem wahrnehmbaren Phänomen der Massenkultur. Als kreative Person hört der Präsident von Rainbow hier nicht auf und fördert ständig alle neuen Projekte, die ein breites Publikum ansprechen.

Heimisch in der Provinz Macheratto

Iginio Straffi wurde im Mai 1965 in Italien geboren. Der Geburtsort des Schöpfers des Winx-Reiches war das Dorf Gualdo in der Provinz Macheratto. Iginio wuchs an einem malerischen Ort auf, an dem sich die Augen des Betrachters mit einem herrlichen Blick auf das Monte Sibillini-Gebirge öffneten. Eine solche Atmosphäre konnte nur die Entwicklung kreativer Fähigkeiten und Fantasien des Kindes beeinflussen.

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Bis jetzt dienen ihm die Erinnerungen an die ersten Jahre seines Lebens als starker Anreiz, wenn er neue Geschichten, Charaktere und Bücher schreibt.

Iginio Straffi liebt seit seiner Kindheit das Zeichnen. Er liebt Comics und fantasiert ständig, indem er seine Gedanken in Form von Zeichnungen zeigt. Es sind die Comics, die eine wichtige Rolle in der Biographie von Iginio Straffi spielen und seine weitere Ausbildung als Künstler und Animator beeinflussen werden.

Beginn der Reise

Nach dem Schulabschluss ging der zukünftige Leiter von Rainbow zur Universität. Parallel zu seinem Studium macht er weiter, was er liebt, und kreiert neue handgezeichnete Geschichten. Seine Comics bleiben nicht unbemerkt und werden in italienischen und internationalen Magazinen Lancio Story, Comic Art und anderen renommierten Publikationen veröffentlicht.

Außerdem arbeitet der Italiener als Designer in verschiedenen Magazinen und Studios. Als junger Mann wurde Iginio Straffi eingeladen, bei Sergio Bonelli Editore, einem renommierten Verlag in Mailand, zu arbeiten, wo er in diesen Jahren mit der Arbeit an der beliebten Serie "Nick Ryder" begann.

Irgendwann stellte er jedoch fest, dass er dem Niveau der Comics entwachsen war und beschloss, sich in der Animation zu versuchen.

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Auf der Suche nach sich selbst verlässt er Italien und unternimmt eine Reihe von Reisen durch Europa, wo er in verschiedenen Projekten in Frankreich und Luxemburg arbeitet. Dadurch konnte er internationale Erfahrungen sammeln und die Welt mit anderen Augen betrachten.

Regenbogen

1995 kehrte Iginio Straffi mit ehrgeizigen Plänen und Ideen in seine Heimat zurück. Er versteht, dass es nur möglich ist, sein kreatives Potenzial voll auszuschöpfen, wenn er unabhängig arbeitet, außerhalb des Rahmens, den ihm die höheren Behörden auferlegt haben. Er macht einen riskanten Schritt und eröffnet sein eigenes Animationsstudio, das er Rainbow nannte.

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In weniger als zehn Jahren hat sich aus einem kleinen Studio eine riesige Medienholding entwickelt, die aus zehn Abteilungen besteht. Heute umfasst das Tätigkeitsfeld von Rainbow ein breites Spektrum, einschließlich der Produktion von Cartoons, Spielzeug, Online-Produkten sowie der Veröffentlichung.

All dies geschah jedoch nicht sofort, ich musste klein anfangen. Unter dem Namen Tommy und Oscar - Das Phantom der Oper wurde eine Reihe von Lehr-CDs erstellt. Die Produkte waren ein großer Erfolg, die Festplatten wurden in 25 Sprachen übersetzt und in 50 Ländern der Welt ausverkauft.

Tommy und die Oscars haben viele internationale Auszeichnungen erhalten, darunter den Children Software Review für die beste Software für Kinder und den Preis für die beste CD beim Avanka Festival 1997.

Nach dem Erfolg veröffentlicht Iginio Straffi eine ganze Zeichentrickserie über die Abenteuer von Tommy und Oscar. Er war nicht nur in Italien, sondern auch in anderen Ländern erfolgreich, woraufhin Geschichten für zwei weitere Staffeln erstellt wurden.

Winx Design

Zu Beginn der zweitausendsten Jahre dominierten im Segment der animierten Produkte für Kinder energiegeladene Abenteuerserien, die sich hauptsächlich an ein knabenhaftes Publikum richteten. Die Nische der Cartoons für Mädchen ist nach Abschluss der legendären Projekte von Sailor Moon und My little Pony fast leer.

Iginio Straffi beschloss, eine edle Tradition wiederzubeleben, und kam auf die Idee eines Projekts, das hauptsächlich für Mädchen gedacht war. Dabei wurde der Künstler von seiner Frau Joanna Lee unterstützt, die zum Prototyp der Hauptfigur der Serie über Hexen aus dem Winx-Club wurde.

Iginio Straffi nahm die Vorbereitung seines Projekts, das mehrere Jahre dauerte, ernst. Es wurde große Arbeit geleistet, um verschiedene Ideen, Charaktere, Charaktere zu studieren. Infolgedessen ging Indianio Straffi auf das Konzept ein, die jungen Feen gegen Hexen zu konfrontieren. Kleine Zauberinnen, die an einer speziellen Zauberschule studieren, wie Harry Potter, sind hübsch wie Barbie-Puppen und agieren in einem freundlichen Team wie die Krieger in einem Matrosenanzug von Sailor Moon.

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Um das Erscheinungsbild und das Image der Feen zu entwickeln, waren die besten Designer Italiens beteiligt, darunter Spezialisten von D & G. Laut Iginio Straffi war es ihm jedoch wichtig, sich nicht auf ein helles Bild zu konzentrieren, sondern auf die Weitergabe und Propaganda ewiger Werte wie Freundschaft, Ehrlichkeit, Familie und gegenseitige Unterstützung.

Winx-Phänomen

Das neue Projekt war ein voller Erfolg. Er begann 2004 in Italien aufzutreten und verbreitete sich nach einigen Jahren auf der ganzen Welt. Die Schule der Zauberinnen Iginio Straffi ist dem Niveau der üblichen Zeichentrickserie längst entwachsen und hat sich zu einem besonderen kulturellen Phänomen entwickelt. Winx-Spielzeuge werden veröffentlicht, Fans singen Lieder aus der Serie.

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Bisher wurden bereits sieben Staffeln des Projekts veröffentlicht, die in 150 Ländern der Welt gezeigt werden. Jeden Monat besuchen mehr als zwei Millionen Benutzer die Winx-Website.

Iginio Straffi ist auch Autor einer Reihe von Büchern über junge Feen. Bis heute wurden mehr als 30 Bücher veröffentlicht.

Das Winx-Phänomen erklärt sich vor allem dadurch, dass junge Feen das Ideal moderner Kinder verkörpern. Sie kleiden sich modisch, verstehen moderne Geräte, wissen, wie man im Team arbeitet, und lernen gleichzeitig wie normale Teenager in der Schule, sind Freunde, verlieben sich und haben ähnliche Probleme.