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Der berühmte Anblick, wie Jov, und andere nützliche Zusatzstoffe im Spiel World of Tanks

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Der berühmte Anblick, wie Jov, und andere nützliche Zusatzstoffe im Spiel World of Tanks
Der berühmte Anblick, wie Jov, und andere nützliche Zusatzstoffe im Spiel World of Tanks
Anonim

Eines der wichtigsten und wichtigsten Elemente des Spieldesigns ist die Ausführung der sogenannten „Arbeitsschnittstelle“. Je nach Stil und Richtung des Spiels kann dies sowohl ein Anblick als auch ein Menü aus Konstruktion, Kauf und Verkauf usw. sein. In der Spielwelt der Panzer, die sich auf Actionspiele bezieht, ist der größte Teil des Displays von einem Anblick mit allen möglichen Indikatoren besetzt. Es wird von Entwicklern gezeichnet und standardmäßig auf allen Clients installiert. Aber einige Spieler mögen den traditionellen Anblick nicht. Daher haben Spieler viele Amateuroptionen geschaffen: einen Anblick wie Jov, wie Flash, wie Murazor - berühmte Cyber-Athleten.

Bequemlichkeit

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Wie oben erwähnt, haben Amateure und erfahrene Spieler beschlossen, verschiedene Optionen für die Arbeitsoberfläche und das Sehen in WOT zu zeichnen und zu implementieren, die das bequemste und bequemste Spiel bieten sollen.

Vieles kann vom Aussehen des Anblicks abhängen, von der Bequemlichkeit des Zielens bis zur Garantie, einen feindlichen Panzer zu durchbrechen. Wenn wir den Umfang wie in Jov untersuchen, können wir daraus schließen, dass er sehr praktisch ist. Zusätzliche Gegenstände, die von Spielern selten benutzt werden, werden entfernt. Die notwendigsten bleiben übrig - der Informationskreis, das Zielkreuz und die Nachladezeit. Der Informationskreis besteht nicht aus einer gestrichelten Linie, sondern aus einer durchgezogenen. Die horizontalen Zielwinkel werden in Form klarer heller Winkel hergestellt, sodass es nicht funktioniert, das Visier abzuschießen, indem der Panzer während des Zielens versehentlich zur Seite gerollt wird. Der Scharfschützenmodus verdient besondere Aufmerksamkeit. Sight bietet wie Jov qualitativ hochwertige Schüsse auf Gegner. Dank der entfernten Dunkelheit an den Rändern des Bildschirms und des verringerten Jitters nach einem Schuss ist das Zielen im Scharfschützenmodus viel bequemer geworden.

Schönheit

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Neben der Funktionskomponente fügen sich praktische Sehenswürdigkeiten wie die von Jov und anderen Spielern sehr harmonisch in die allgemeine Spieloberfläche ein. Sie sind ordentlich, in der richtigen Farbgebung hergestellt und erfreuen das Auge des spielenden Panzers. Es ist erwähnenswert, dass die hellgrüne Farbe des Anblicks von Jov sich erheblich vom traditionellen Spielgrün unterscheidet. In diesem Sinne ist es schwierig, den Punkt zu verlieren, auf den der Tankzylinder gerichtet ist. Darüber hinaus werden Linien und Texturen in hoher Auflösung gezeichnet, sodass Player mit großen Monitoren nicht unter Pixelbildung leiden.

Natürlich gibt es Ausnahmen. Es gibt sogenannte „futuristische“ Sehenswürdigkeiten, die an die Weltraumschlachten der Zukunft erinnern. Solche Sorten sind in leuchtend blaugrünen Tönen gehalten und sehen im Kampf sehr unplausibel aus. Aber der Geschmack und die Farbe eines Freundes sind es nicht, wie das alte Sprichwort sagt.

Nützlichkeit

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Die Nützlichkeit der Änderungen an der Spieloberfläche kann lange diskutiert werden. Erstens können Sie damit alle Parameter für einen bestimmten Spieler anpassen und so eine komfortable Spielumgebung schaffen. Zweitens können sie bei richtiger Anwendung die Qualität des Spiels und den Prozentsatz der Siege verbessern und den Spieler auf ein höheres Niveau bringen.

Ein minimalistischer Anblick wie der von Jov kann diese Aufgabe gut bewältigen. Die meisten Cyber-Tanker spielen mit diesem Ziel, indem sie Feinden täglich Hunderttausende Schaden zufügen und viele feindliche Ausrüstungsgegenstände zerstören. Der gewünschte Prozentsatz an Siegen in World of Tanks erhöht sich mit jedem durchgeführten Kampf, wenn Sie lernen, die Vorteile von nicht standardmäßigen Visieren richtig zu nutzen.